බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩා කරනු ලබන්නේ ක්රීඩකයන් අතර නොව කැසිනෝ/වෙළෙන්දාට එරෙහිව ක්රීඩකයන් විසිනි. ක්රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ බෙදාහරින්නාට පෙර නොගොස් මුළු සංඛ්යාව 21ක් හෝ ළඟම ළඟා වීමයි. අඳින ලද අමතර කාඩ්පත් වලින් අලෙවිකරුවෙකුගේ මුළු එකතුව 21 ට වඩා වැඩි වුවහොත් ක්රීඩකයින්ට ද වටයක් ජය ගත හැක.
ක්රීඩාව ජයග්රහණය කළ හැක්කේ කාඩ්පත් දෙකක (ස්වාභාවික) පළමු දිනුම් ඇදීමෙන් හෝ අමතර කාඩ්පත් ඇඳීමෙනි. වෙළෙන්දා හෝ ක්රීඩකයාගේ අත දහයක් සහ ඒස් එකක් බවට පත් වූ විට ස්වාභාවික එකක් සාක්ෂාත් වේ. එහෙම උනොත් ගේම් එක එතනින් ඉවරයි.
පළමු කාඩ්පත් දෙක හෙළි කරන විට කිසිවකුට ජයග්රාහී එකතුවක් නොමැති නම්, ක්රීඩාවේ සෑම පැත්තකින්ම 21ට ළඟා වීමට හෝ ප්රතිවාදියාට 21ට වඩා ඉහළින් ඇඳීමට බල කරමින් ක්රීඩාව දිගටම පවතී. ක්රීඩකයන්ට තම අත හොඳ කර ගැනීමට නැගී සිටීමට හෝ අමතර කාඩ්පත් ඇඳීමට හැකිය. .
සැබෑ මුදල් සඳහා අන්තර්ජාලය හරහා බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩා කිරීම සාමාන්ය කැසිනෝ ශාලාවක ක්රීඩා කිරීමට වඩා වෙනස් නොවේ. ක්රීඩකයන්ට අවශ්ය වන්නේ ඔන්ලයින් කැසිනෝ ශාලාවකට ඇතුළු වී මෙනුවෙන් බ්ලැක් ජැක් විකල්පය තෝරා ගැනීමයි. ක්රීඩාව මේස ක්රීඩා කාණ්ඩයට අයත් වේ. බ්ලැක් ජැක් යනු සජීවී අලෙවි නියෝජිත කැසිනෝවල මෑත කාලීන නවෝත්පාදනයට ඇතුළත් වූ ක්රීඩා වලින් එකකි.
බ්ලැක් ජැක් නීති
ක්රීඩාව කාඩ්පත් 52 බැගින් වූ තට්ටු එකක් හෝ කිහිපයක් සමඟින් ක්රීඩා කරනු ලැබේ. වේගවත් ක්රීඩා කිරීම සඳහා, කැසිනෝ සාමාන්යයෙන් සපත්තුවක තට්ටු හයක් හෝ වැඩි ගණනක් මාරු කරයි.
ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔට්ටු අල්ලන්නේ තමන් විසින්ම ජයග්රහණය කිරීමට ඔට්ටු ඇල්ලීමට කැමති මුදල් ප්රකාශ කිරීමෙනි. ඔට්ටුව තබා ඇත්තේ භෞතික කැසිනෝ ශාලාවක චිප්ස් තල්ලු කිරීමෙන් හෝ මාර්ගගත කැසිනෝ ශාලාවක මුදල ඇතුළත් කිරීමෙනි.
ක්රීඩකයෙකුගේ ඔට්ටුව ක්රීඩාව පෙරළීම සකසයි. බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් දෙකක් ක්රීඩකයාට (ය) මුහුණට මුහුණ දෙයි සහ දෙකක් තමාට, එකක් මුහුණට පහළට සහ එක් මුහුණට මුහුණ දෙයි. එවිට ක්රීඩකයා ඔහුගේ අත සහ බෙදාහරින්නාගේ මුහුණට පෙනෙන කාඩ්පත අනුව ගත යුතු පියවර තීරණය කරයි.
ක්රීඩකයාට පහර දීමට තීරණය කළ හැකිය, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන්ට තට්ටුවේ සිට තවත් කාඩ්පතක් ලබා දෙන බවයි. ඔවුන්ට රැඳී සිටීමටද තෝරා ගත හැකිය, එය තවදුරටත් ඇඳීමකින් තොරව තම කාඩ්පත ලබා ගන්නා ලෙස බෙදාහරින්නාට ආරාධනා කරයි. තවත් විකල්පයක් වන්නේ දෙගුණ කිරීම, එනම් පළමු ඔට්ටුවට සමාන තවත් ඔට්ටුවක් තබා තවත් කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයා තීරණයක් ගත් පසු, බෙදාහරින්නා ඔවුන්ගේ මුහුණේ කාඩ්පත හෙළි කරයි, සහ සැසඳීමක් සිදු කරනු ලැබේ.
ඉඩම් ආශ්රිත කැසිනෝ ශාලා වල භාවිතා වන නීතිම ඔන්ලයින් කැසිනෝ ක්රීඩා වලද යෙදේ. සුළු වෙනස නම්, සබැඳි අනුවාදයේ, සම්බන්ධතාවයක් නැතිවීම ස්වයංක්රීයව 'ස්ථාවර' තීරණයක් ලෙස උපකල්පනය කිරීමයි.
සබැඳි බ්ලැක් ජැක් සඳහා මූලික උපාය
බැංකු/සැසඳීමේ ක්රීඩාවක් වීම, ඇත්තටම Blackjack සඳහා එතරම් උපාය මාර්ගයක් නොමැත. එය බොහෝ ආකාරවලින් අහඹු ක්රීඩාවකි. කෙසේ වෙතත්, පළපුරුදු ක්රීඩකයින් අවධාරනය කරන්නේ බිඳවැටීමකින් තොරව සුපිරි අතකින් අවසන් කිරීමට සැලසුම් කිරීමේ ක්රම ඇති බවයි.
බෙදාහරින්නාගේ මුහුණේ කාඩ්පත දෙස බැලීමෙන් උපාය මාර්ගය දැනුම් දෙනු ලැබේ. මෙම කාඩ්පත දෙගුණ කිරීමට, පහර දීමට හෝ රැඳී සිටීමට හොඳම අවස්ථාව හෙළි කරයි.
වෙළෙන්දාගේ අත හතරක්, පහක් හෝ හයක් මුහුණට මුහුණ ලා ඇති විට, ඔවුන් කැඩී යාමේ විශාලතම අවස්ථාව තිබේ. මෙම ස්ථානයේ හොඳම ක්රීඩක ක්රියාව සාමාන්යයෙන් දෙගුණයක් වේ; පළමු ඔට්ටුවට සමාන වටිනාකමකින් යුත් තවත් ඔට්ටුවක් තබන්න.
බෙදාහරින්නාගේ මුහුණට පෙනෙන කාඩ්පත හතක් හෝ ඊට වැඩි නම්, ක්රීඩකයාගේ හොඳම ක්රියාව වන්නේ පහර දීමයි. මෙය සම්පූර්ණ දාහතකට ළඟා වන තෙක් පැවතිය යුතු අතර, එම අවස්ථාවේදී නැගී සිටීම වඩාත් සුදුසුය.
'රක්ෂණ ක්රීඩාව' ලෙස හැඳින්වෙන ක්රියාවක් ඇත, එහිදී ක්රීඩකයා මුල් ඔට්ටුවේ වටිනාකමෙන් අඩක් වෙනත් ඔට්ටුවක් තබනුයේ වෙළෙන්දා මුහුණට මුහුණ ලා පිටතට හැරී ගියහොත් ය. කෙසේ වෙතත්, පැරණි කාලයේ ක්රීඩකයින් සමච්චලයට ලක් කරමින් රක්ෂණය පරාජිතයාගේ ඔට්ටුවක් ලෙස හඳුන්වමින් සෑම විටම එයින් ඉවත් වීමට උපදෙස් දෙයි.
ගත යුතු ක්රියාමාර්ගය පිළිබඳව අවිනිශ්චිත විට, නැගී සිටීම ආරක්ෂිතම විකල්පය වේ.