ජරාවක් තිබියදීත් ඒ ජනප්රිය කැසිනෝ ක්රීඩාව වාසනාව මත පදනම්ව, බොහෝ ජරා උපාය මාර්ග ක්රීඩකයින්ට නිවස හෝ වෙනත් ක්රීඩකයින් අභිබවා යාමට උපකාරී වී ඇත.
ක්රීඩාවේ ජයග්රහණය සඳහා උපාය මාර්ගයක් නිර්මාණය කිරීමට පෙර, එය දැන ගැනීම අත්යවශ්ය වේ ඔන්ලයින් ජරාවේ මූලික නීති. නීති රීති හොඳින් නොදැන, සරලම ජරා උපාය පවා තේරුම් ගැනීමට අපහසු විය හැකිය.
ක්රීඩකයන්ට වැදගත් වෙනවා නිවැරදි මාර්ගගත කැසිනෝව සොයා ගන්න හෝ ඔවුන්ට නොමිලේ හෝ සැබෑ මුදලින් සෙල්ලම් කළ හැකි ක්රැප්ස් වෙබ් අඩවිය. මෙය ඔවුන්ට හොඳම ජරා ඔට්ටු ඇල්ලීමේ උපාය මාර්ගය සොයා ගැනීමටත්, ජරාවේ අවාසි තේරුම් ගැනීමටත්, ඔවුන්ගේ ජයග්රහණයේ අවස්ථා වැඩි දියුණු කිරීමට ඔවුන්ගේ දැනුම ඵලදායී ලෙස භාවිතා කිරීමටත් උපකාර කරයි.
පාස් ලයින් ඔට්ටුව
බොහෝ ක්රැප්ස් ක්රීඩකයින් පාස් රේඛාව මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට තෝරා ගනී. මෙම ඔට්ටුව සිදු කරනු ලබන්නේ කැට පෙරළීමට පෙරය. වෙඩික්කරුට 7ක් හෝ 11ක් ලැබුණහොත් ජයග්රාහී ඔට්ටුවක් සාදනු ලැබේ. වෙඩික්කරුට 2, 3, හෝ 12ක් ලැබුණහොත් ක්රීඩකයන්ට ඔට්ටුවක් අහිමි වේ.
වෙඩික්කරු 1 හැර වෙනත් අංකයක් විසි කළහොත් ප්රතිඵලය ලක්ෂ්යයක් වේ. වෙඩික්කරු 7ක් ඇඳීමට පෙර එම අංකය නැවත නැවතත් කළ යුතුය. එසේ කළහොත් ඔට්ටුව දිනයි. වෙඩික්කරු ලක්ෂ්ය අංකයට පෙර 7ක් පෙරළන්නේ නම් එය පරාජය වීමේ ඔට්ටුවකි.
සමත් නොවන්න ඔට්ටුව
ඩොට් පාස් යනු පාස් ලයින් ඔට්ටුවට විකල්පයකි. වෙඩික්කරු 2ක් හෝ 3ක් පෙරළන්නේ නම්, ඔහු හෝ ඇය ඔට්ටුව දිනයි. ඔවුන් 7ක් හෝ 11ක් රෝල් කළහොත් ඔවුන්ට අහිමි වේ. ක්රීඩකයා 12ක් පෙරළන්නේ නම් ඔට්ටු ඇල්ලීමක් ලෙස සැලකේ.
වෙඩික්කරු විසින් රෝල් කරන ලද වෙනත් ඕනෑම අංකයක් ලක්ෂ්යය බවට පත්වේ. වෙඩික්කරු ලකුණු ප්රමාණයට පෙර 7ක් රෝල් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්රීඩකයින් 7 ට පෙර ලකුණු අංකය පෙරළුවහොත් ඔට්ටුව අහිමි වේ.
එන්න ඔට්ටුව
වෙඩික්කරු විසින් ලක්ෂ්ය අංකය සැකසූ පසු, පාස් ලයින් ඔට්ටුවට සමාන වන කම් ඔට්ටුව සෑදිය හැක. ඔහු හෝ ඇය එය තැබීමෙන් පසු වෙඩික්කරු 7 හෝ 11ක් වැදුනහොත් Come Bet ගෙවනු ඇත. වෙඩික්කරුට 2, 3, හෝ 12ක් ලැබුණහොත් ක්රීඩකයන්ට ඔට්ටුව අහිමි වනු ඇත.
නව ඉලක්කය වන්නේ වෙඩික්කරු පැමිණෙන ස්ථානය හැර වෙනත් අංකයකට ගොඩ බැස්සේ නම් ය. ප්රවේශ ලක්ෂ්යය පළමුව පෙරළීමෙන් වෙඩික්කරු 7 පෙරළීමෙන් වැළකී සිටිය යුතුය. ඔවුන් එසේ කළහොත් ඔට්ටුව දිනයි. කම් පොයින්ට් කිරීමට පෙර 7ක් රෝල් කළහොත් ක්රීඩකයන්ට ඔට්ටුව අහිමි වනු ඇත.
ඩෝන්ට් කම් ඔට්ටුව
එන්න එපා යනු එන්න ඔට්ටුවේ ප්රතිවිරුද්ධයයි. ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් පසු වෙඩික්කරු 2ක් හෝ 3ක් රෝල් කළහොත් ඔහු හෝ ඇය ජය ගනී. ඔවුන් 7ක් හෝ 11ක් රෝල් කළහොත් ඔවුන්ට අහිමි වේ. ක්රීඩකයා 12ක් පෙරළන්නේ නම් ඔට්ටු ඇල්ලීම තල්ලුවක් ලෙස සලකනු ලැබේ. නව ඉලක්කය වන්නේ එන ලක්ෂ්යය හැර වෙනත් අංකයකට දාදු කැටය පතිත වුවහොත් ය.
වෙඩික්කරුවා පැමිණීමේ ලක්ෂ්යය පෙරළීමට පෙර 7ක් රෝල් කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. වෙඩික්කරු 7ට පෙර ප්රවේශ ලක්ෂ්යය පෙරළුවහොත් ක්රීඩකයාගේ ඔට්ටුව නැති වේ.
වෙනත් ඔට්ටු වර්ග
ඔන්ලයින් කැසිනෝ ජරාව පාස් ලයින් ඔට්ටුවට අමතරව ඔට්ටු අල්ලන්න එපා, ඔට්ටුවට එන්න, ඔට්ටුවට එන්න එපා ඔට්ටුවට අමතරව විවිධ ඔට්ටු අල්ලන්නන් ඉදිරිපත් කරයි. වඩාත් සුලභ සමහරක් පහත පරිදි වේ:
- ඔට්ටු තබන්න - 7ට පෙර එන අංක 4, 5, 6, 8, 9, හෝ 10 පිළිබඳ ඔට්ටුවක්. ජයග්රහණ 6 හෝ 8 සමඟ ජයග්රහණයක් මත 7:6 ගෙවීමක් සමඟ, ඔට්ටුවේ අවස්ථා වලට සමානුපාතික වේ.
- ෆීල්ඩ් ඔට්ටු - ඊළඟ රෝල් එක 2, 3, 4, 9, 10, 11, හෝ 12 ඔට්ටු ඇල්ලීම. 3, 4, 9, 10, හෝ 11 රෝල් කළොත්, ඔට්ටු අල්ලන්නාට මුදල් පවා ලැබෙනවා, 2 ක රෝලක් හෝ 12 ප්රතිඵලය 2:1 හි ගෙවීමක්.
- ලොකු 6/ලොකු 8 - වෙඩික්කරුගේ පළමු රෝල් එක 7කට වඩා 6ක් හෝ 8ක් වීම ඔට්ටුවක්. ජයග්රාහකයන්ට මුදල් පවා පිරිනමනු ලැබේ.
- Hard Way ඔට්ටු ඇල්ලීම - 7 හැර වෙනත් සංඛ්යා දෙකක රෝලයේ ප්රතිඵලය මත තබා ඇති ඔට්ටුවක්. දෘඩ 6 යනු 7 ට පෙර 3 න් දෙකක් පහර දෙන වෙඩික්කරුට ඔට්ටුවකි. කැසිනෝව මත පදනම්ව, ආපසු පැමිණීම 9:1 සහ 7 අතර ඕනෑම තැනක විය හැකිය: 1.
Craps හි බැංකු කළමනාකරණය
ඔවුන්ගේ බැංකුකරුවන් සඳහා දුර්වල සැලකිල්ලක් දක්වන ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ සියලු මුදල් ඉක්මනින් අහිමි විය හැකිය. සහභාගී වීමට පෙර වියදම් සීමාවක් ස්ථාපිත කිරීම සහ ඒවාට ඇලී සිටීම ඉතා වැදගත් වේ. ආරම්භ කිරීමට පෙර, ක්රීඩකයින් ඔට්ටු ඇල්ලීමට සහ අහිමි වීමට කොපමණ මුදලක් සූදානම්ද යන්න සීමා කළ යුතුය.
එම සීමාවට ළඟා වූ පසු, ක්රීඩාව අත්හැරීමට කාලයයි. ජයග්රහණ සඳහා බැංකු කළමනාකරණයක් ස්ථාපිත කිරීම ද නිර්දේශ කෙරේ. ක්රීඩකයින් එම සීමාවට ළඟා වූ පසු, ඔවුන් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් විය යුතුය.