ජයග්රහණය කිරීමේ අවස්ථා වැඩි කිරීමට බ්ලැක් ජැක් ඔන්ලයින්, ක්රීඩකයන් සම්භාවිතාව පිළිබඳ මූලික කරුණු තේරුම් ගත යුතුය. කාඩ්පත් 52 කින් යුත් සම්මත තට්ටුවක, දස, කොස්, රැජින සහ රජවරුන් ඇතුළුව දහයක වටිනාකමකින් යුත් කාඩ්පත් 16 ක් ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඊළඟ කාඩ්පත දහයක් වීමේ සම්භාවිතාව ඉහළ බවයි. මෙය සැලකිල්ලට ගනිමින්, ක්රීඩකයින් පහර දිය යුත්තේ කවදාද සහ නැගී සිටිය යුත්තේ කවදාද යන්න බුද්ධිමත්ව තීරණය කළ යුතුය.
ක්රීඩකයන්ට එක් එක් අතේ ආරම්භයේදී කාඩ්පත් දෙකක් ලැබෙන අතර බෙදාහරින්නාට එක් කාඩ්පතක් මුහුණට සහ මුහුණට පහළට ලැබේ. බෙදාහරින්නාගේ මුහුණට පහළින් ඇති කාඩ්පත දහයක් යැයි උපකල්පනය කළහොත්, ක්රීඩකයින්ට අලෙවි නියෝජිතයාගේ ඉහළ කාඩ්පත් ශක්තිය මත පදනම්ව ඔවුන්ගේ උපාය මාර්ග සකස් කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, අලෙවි නියෝජිතයාගේ ඉහළ කාඩ්පත අටක්, නවයක් හෝ දහයක් නම්, ක්රීඩකයින් වෙළෙන්දාට ශක්තිමත් අතක් ඇති බව උපකල්පනය කළ යුතු අතර තම අතින් වඩාත් ආක්රමණශීලී විය යුතුය.
දෙගුණ කිරීම සහ බෙදීම
දෙගුණ කිරීම සහ බෙදීම බහුලව සිදු වේ බ්ලැක් ජැක් ක්රීඩකයින් භාවිතා කරන උපාය මාර්ග ඔවුන්ගේ විභව ගෙවීම් වැඩි කිරීමට. කෙසේ වෙතත්, මෙම උපාය මාර්ග අවම වශයෙන් භාවිතා කළ යුතුය. දෙගුණ කිරීම යනු මූලික ඔට්ටුව දෙගුණ කිරීම සහ එක් අමතර කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමයි. බෙදීම යනු කාඩ්පත් යුගලයක් වෙන වෙනම අත් දෙකකට බෙදීම සහ එක් එක් අත සඳහා අමතර කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමයි.
ක්රීඩකයින් දෙගුණ කිරීමට හෝ බෙදීමට හොඳම කාලය තීරණය කිරීමට මූලික උපාය සටහනක් අනුගමනය කළ යුතුය. සාමාන්යයෙන්, ක්රීඩකයින් කිහිප වතාවක් පමණක් දෙගුණ කිරීමට නිර්දේශ කරන අතර දස දෙකට බෙදීමෙන් වැළකී සිටිය යුතුය. මෙම උපාය මාර්ග අනුගමනය කිරීමෙන්, ක්රීඩකයින්ට අන්තර්ජාලය හරහා බ්ලැක් ජැක්හිදී ජයග්රහණය කිරීමේ අවස්ථා වැඩි කර ගත හැකිය.